Carte d'identification des Véhicules

Après avoir publié le guide d'identification, voici la version « Combat » de la méthode d'identification des véhicules. Résumé sur une page, avec les véhicules les plus courants, la version combat est pensée pour être utilisée pendant la partie, quand ça chauffe et qu'il faut savoir rapidement si le véhicule qui nous fait face est ennemi ou non.

Guide d'identification des Véhicules

Initialement, ce guide fait suite au Guide d'Identification des Véhicules qui avait été élaboré au début du jeu. Obsolète depuis un bon moment, il devenait nécessaire de le mettre à jour avec le contenu proposé par les deux mods majeurs qui se sont imposés dans la communauté, j'ai nommé CUP et RHS. Regroupant l'ensemble des véhicules disponibles dans le jeu, il sera utile aux mission makers ainsi qu'à ceux qui veulent être en mesure d'identifier efficacement un véhicule.

Les 12 Phases d'une Opération

Après avoir vu la boucle de décision, il est temps de prendre un peu de recul et de la replacer dans un contexte opérationnel. Nous allons voir qu'une opération Arma peut se diviser en 12 phases distinctes et en quoi la boucle OODA peut nous éclairer sur ce sujet.

Le Cahier du Chef d'Unité (III) : Exécuter

Exécuter est la dernière phase de notre processus de décision. C'est par l'information que se concrétise la volonté du chef de groupe : informer ses hommes de l'action à exécuter, informer le dispositif de l'action en cours. Nous verrons donc les deux facettes de cette information : la donnée d'ordre et le compte-rendu.

Le Cahier du Chef d'Unité (II) : Organiser

Les articles précédents nous ont permis de nous familiariser avec le processus de décision et le principe de conservation. Nous continuerons notre exploration des activités de commandement en voyant cette fois-ci comment organiser le groupe de combat.

Le Cahier du Chef d'Unité (I) : Décider

Le lead est un exercice parfois malaisé, notamment car il impose des prises de décision dans des situations de stress, et ce d'autant plus qu'il est en prise avec le terrain.

Nous allons tenter, dans cette première partie du cahier du leader, de rationaliser ce qui constitue la prise de décision et voir comment la faciliter. Nous verrons également, dans la suite de ce cahier, comment se concrétisent techniquement les notions que nous abordons ici.

Observation du Tir

Savoir se servir du mortier ACE et l'utiliser en jeu, c'est bien. Vraiment. Mais un écueil majeur à toujours été l'observation du tir par un observateur avancé. C'est donc ce sur quoi nous allons nous pencher dans cet article.

Écrire un briefing au format OTAN

Au cours de cet article, nous verrons ce qu'est un briefing OTAN, appelé également Ordre d'Opération, comment il se structure et les avantages qu'apportent un briefing standardisé. Nous guiderons le mission maker pas-à-pas, en passant en revue les différentes parties de l'ordre d'opération et en proposant un fichier briefing.sqf prêt à utiliser et adaptable à tout type de mission.

Lexique OTAN (VI) : Commandement

Ce long article est le dernier de notre série consacrée à l'AAP-6, le lexique OTAN des termes et définitions. Cette sixième partie est consacrée au commandement, et s'adresse donc particulièrement au chef de mission et à ses subordonnés.

Les mission makers y trouveront également matière à inspiration.

Lexique OTAN (V) : Intelligence

Cette cinquième partie du Lexique OTAN est consacré aux activités de renseignement au sens large.

C'est un article plus abstrait et conceptuel que les autres articles de la série. Les mission makers pourront y trouver de l'inspiration pour leurs setups et leurs backgrounds.